Sem correspondência (Unmatch)
No jogo de quebra-cabeça dinâmico Unmatch, apenas aquele com a velocidade de reação vencerá. Um grande quadrado é marcado no campo de jogo, composto por nove pequenos quadrados, cada um com figuras geométricas desenhadas nele. Para combinar um com o outro, você precisa mover um quadrado em cima do outro.