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Vida sem risco não é vida 7"Shooters 1" Falando sobre o gênero "shooter", você entende que agora falaremos sobre jogos onde a jogabilidade é baseada na batalha com armas. Os atiradores podem ser: -single-player, quando o jogador controla um personagem e luta contra bots de computador; -multiplayer, onde vários jogadores participam do jogo ao mesmo tempo e lideram uma luta em equipe. Se a primeira opção já perdeu sua relevância e muitas vezes representa gráficos lineares e ações primitivas, no segundo caso, os jogos atingiram um novo estágio de desenvolvimento e são mais multiníveis, com gráficos tridimensionais e transições complexas. Um exemplo notável de tal jogo é o Counter-Strike. Pode ainda destacar: -Jogos de tiro na primeira pessoa; atiradores -3D; - atiradores táticos e "sangrentos". Um pouco mais sobre o jogo Shooters "Shooters 2" Mas, apesar de tal divisão condicional, todas as subespécies desse gênero estão entrelaçadas e interconectadas. Na variante de tiro em primeira pessoa, o jogador percebe o que está acontecendo no campo pelos olhos de um herói de computador. Essa percepção levou os jogos a um novo patamar, pois não se pode prescindir de uma imagem tridimensional. Sim, e os criadores dos computadores tiveram que se esforçar para elevar as características técnicas das máquinas. Outro componente importante dos jogos de tiro em primeira pessoa é a presença de um modo multiplayer neles. Os primeiros passos nessa direção podem ser traçados nos jogos: -Maze War 1973. -Spasim 1974 E o jogo MIDI Maze para Atari ST 1987. tornou-se um dos pioneiros do gênero de ação que incluía multiplayer online. Este gênero foi totalmente formado com o advento de Wolfenstein 3D em 1992. A lista pode ser continuada com os jogos: -Doom -Half-Life e Half-Life 2 -GoldenEye 007 -Halo e séries Metroid Prime. Atiradores hoje "Shooters 3" Até o momento, os jogos de tiro em primeira pessoa são os produtos comerciais de maior sucesso. Um atirador 3D pode ser decifrado como: 3D - três dimensões e atirador - atirador (gíria. atirador). O jogador está em um espaço labiríntico tridimensional, limitado por paredes, teto e piso, mas há exceções. Este labirinto contém aliados, inimigos e personagens neutros. A tarefa de passar inclui encontrar uma saída do labirinto e passar para um novo nível. No processo, você precisa encontrar as chaves para portas fechadas, passagens ocultas e destruir o inimigo. Em jogos com tarefas avançadas, você precisa armar explosivos, resolver quebra-cabeças, e destruir inimigos nem sempre é aconselhável, já que o objetivo principal é completar a missão. Essa abordagem pode ser vista no jogo Call of Duty. O jogo de tiro tático, também chamado de jogo de tiro em equipe, é um subgênero do jogo de tiro 3D. O jogo em tal atirador pode ocorrer na primeira ou terceira pessoa. Em alguns jogos, você pode encontrar uma mistura de modos em que o jogador alterna escolhendo uma perspectiva de primeira ou terceira pessoa. A principal diferença entre os atiradores táticos é a condução de hostilidades que se aproximam da percepção das reais. O jogo tem a capacidade de criar equipes de outros jogadores ou personagens de computador. A ênfase em atiradores táticos está no comportamento realista das armas e na interação do personagem com o ambiente. Isso torna o jogo único no sentido de que, ao contrário de outras versões, nele, em vez de um ataque direto, deve-se usar táticas de batalha onde é melhor atirar de uma cobertura segura ou ir atrás das linhas inimigas. Os jogos de tiro tático também são chamados de "simuladores de soldados". Quanto ao atirador "sangrento", sua essência é a destruição em massa do inimigo (principalmente bots). Nesse caso, o jogador deve ter bastante espaço para manobrar.